这里所展示的是我近期很喜欢的B站视频,可以通过提交BV号变更视频

说道部署php环境,现在win系统下最方便的方式应该是就是利用xampp部署apache了。但是,国内用户应该都知道,xampp官网的下载渠道非常不友好。所以才有了国内大量软件网站在提供xampp各种版本的下载。出于无奈吧,在上次升级win后,用了较早版本的xampp,部署了apache 2.3.17。

本来也没啥问题,但是在前天,服务器在某个时间点突然CPU被沾满,然后无法访问。重启后恢复正常,查找log后发现在问题发生时间点有如下报错。

[Mon Mar 30 11:04:03.905588 2020] [ssl:error] [pid 1708:tid 1676] [client 52.80.254.107:56510] AH02042: rejecting client initiated renegotiation
[Mon Mar 30 11:04:04.413411 2020] [ssl:error] [pid 1708:tid 1632] [client 52.80.254.107:56504] AH02042: rejecting client initiated renegotiation
[Mon Mar 30 13:21:27.467767 2020] [mpm_winnt:error] [pid 1708:tid 3428] AH00326: Server ran out of threads to serve requests. Consider raising the ThreadsPerChild setting

先说最后那个报错,这个很简单,就是线程满了,溢出了。apache对win系统的线程设置位于conf/extra/httpd-mpm.conf

以前的版本中,需要再httpd.conf中启用,现在默认应该是开启的。设置下面两个参数,每个子线程最大数写到1000,总共数写到10000

<IfModule mpm_winnt_module>
    ThreadsPerChild      150
    MaxRequestsPerChild    0
</IfModule>

上面那两个就比较烦人了,目前我能查到的原因竟然是apache 2.4.37的bug

https://bz.apache.org/bugzilla/show_bug.cgi?id=63052

https://blog.qualys.com/ssllabs/2019/01/23/mod_ssl-bug-and-ssl-labs-renegotiation-test?_ga=2.230200031.259520135.1585749703-39262125.1585657218

没办法了,只能升级了。不过说实话,xampp的升级策略真的够呛,说白了根本就是没有升级。xampp甚至无法安装在已经有文件的文件夹里,于是能做的就是尽量备份所有资料和配置文件。这里说的所谓的尽量备份,其实意思反而正相反。只备份配置文件,别的文件能不用的完全别用。包括apache、mysql在内只要一点文件不对,就启动不了。最后再说一下mysql的简单备份方法,用cmd。

mysqldump -h localhost -u root -p mydb >e:\mysql\mydb.sql
mysql -h localhost -u root -p mydb2 < e:\mysql\mydb2.sql

-p后面输密码不要加空格,导入时需要现在数据库里建立db才能往db里面导入。

弑神发表于2020.04.1st

这款游戏是我昨天刚刚通关的,回过头仔细想想我到底玩了些什么呢?一个文字冒险游戏还是一个策略+战略游戏呢?香草社这次玩的相当另类,打算好好讲一个故事,但是不打算按套路出牌,再加上现在流行的“视点人物写作手法”(POV),能在剧情这方面玩的地方多了去了。这也是为什么一款主机游戏玩完后让人感觉是不是玩了一款GALgame。

当然这些还不够,你说香草社这么多年就折腾一个文字冒险游戏是不是太亏了。所以策略战斗方面也加了进来。但是前面讲了,POV和庞杂的故事结构,和叙事方法。我个人估计是实在很难把战斗部分夹杂进去,所以直接分开成两个部分,两个部分分开也完全没有问题。

十三机兵防卫圈

接下来让我来说说剧情吧,由于是刚刚结束游戏。对剧情只能说是理解到一个大概,所以这里我并不打算详细的全部叙述一遍,挑主要的讲吧。

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弑神发表于2020.03.26th

对 Windows Server 2008 和 2008 R2 的支持已于 2020 年 1 月 14 日结束。这意味着定期安全更新也已终止。

终于收到通知,server2008算是正式退出历史舞台。当时选择实例配置时,图便宜选了server2008。没想到过了没多久,就得升级了。server2008不是不能继续用,而只是不再得到微软支持,这意味着未来得不到任何安全升级。现在这个网络环境,这个风险不好说不大。

好在腾讯云还算有点良心,2008升级到2012免费。但免不了折腾一番,大量配置要重新来过不说。本来我觉得自己已经有了足够的备份,竟然还是把SSL证书给忘了。翻了老久的邮件,重新下回来,翻来覆去弄了一下午,总算恢复网站。

说到网站,目前Blackhack的版本是2.4.2,在github上的发行版本是2.4.1。除了修复了几处BUG外,还新作了网页图标。不过这里还有个问题,当时在修复BUG的时候,因为失误导致丢失了微博API的Access token。按理说,继续使用微博的PHP SDK应该能找回来,但死活不行,不知道为什么。最后还是参照文档,post到指定地址后才弄回来。是这个SDK不能用了吗。

左半红印发表于2020.03.18th

说实话要不是这段时间实在没什么游戏玩,我可能都不会碰这游戏,原因在以前的文章里已经说过了。但还是手贱给下了,还给通了。整个过程我甚至都不想去回忆,何其痛苦。

精灵与萤火意志

游戏在进化后某些方面是有改善的,相比初代,在平常的闯关中那些跳个三次才能跳上去一次的地方少了。相对增加的是某个场景的解密,需要玩家寻找到操作移动路线,一旦找到其实难度并不特别大。当然了,这也代表着如果一时没找到,会卡关卡很久。

其他方面的进化也很明显,3D场景2D带来了的视觉提高确实很明显。景深和前景的配合非常棒。音乐一如既往的优秀,伸着更优秀。我在写这篇文章的时候就听着OST。

当然还有变本加厉的地方,最明显的是追逐战。相比前作拉长了很多不说,判定也更加严苛。一旦失误,从头再来,这导致好几次我都想摔手柄。弄个中间存档点不行吗。我甚至感觉制作组是故意这样设计以拉长游戏时间。而且这里的追逐战设计的其实非常的……怎么说呢,难受。通常敌人或者场景对主角的追逐并不是恒定速度的,它会根据玩家的移动速度在一定程度上变化,但配合激烈的音乐和视觉冲击,会让你感觉到强烈的压迫感。但这并不意味着简单,游戏在追逐战中会有几个地图上的动作点,一旦没跟上或者操作失误没在节奏内达到那个点就会失败。而这些节奏点的安排又非常紧密,给你的反应时间非常短。所以游玩下来的感觉会是,并没有拼速度的地方,只要玩家不刻意拖慢都来得及。但遇到节奏点,需要极高的反应能力,生死会在零点几秒内决定。

最后,我想可能一些通关的玩家不会喜欢这个故事的结局。但是我个人感觉还好,奥日在讲一个童话般的故事,完整、简单就挺好的。

左半红印发表于2020.03.14th

改编自菊地秀行的小说,这个小说是从上个世纪80年代就开始连载至今,小说特意邀请了天野喜孝作为封面绘制者。而早在1985年,吸血鬼猎人D作为剧场版就已经被搬上荧幕。但当时在日本的反响并不强烈,但已打上了“第一步恐怖动画”标签的此篇却在北美广受欢迎。所以在2000年,新制作的吸血鬼猎人D完全是瞄准北美市场的。甚至在回到日本上映时,连语音都是英配,直到后来发行的DVD才算有了日语配音。这也导致哪怕这部动画在后来出了BD,网上也是大量的英文翻译字幕。

但是其实大家都理解看日本动画,非要配上英文怎么听怎么难受。但是要用英文翻译字幕配日语配音会很容易发现,配不上,各种断句都差着。好在国内有字幕组有做后来发行的日语配音的字幕,不过制作的也算很早了。还好,值得庆幸的是用dvdrip的字幕配合现在的日语音轨的BDrip也能用。

损毁的航天器
废弃的高速公路

为什么现在突然说这部动画呢?因为经典啊!我在上学期间看过原作小说的中文翻译版本。上世纪80年代的奇幻小说啊,其中各种设定却非常引人着迷。人类末世后,吸血鬼崛起,在被人类推翻后,世界又处于末世,就在此时半吸血鬼的吸血鬼猎人D的冒险故事。被称为“贵族”的吸血鬼们给世界带来了大量极度奢华的哥特式建筑,修建了现代化城市,发射卫星,甚至传说可居住在外太空。

左半红印发表于2020.02.26th

其实,严格来说这次的资源都不能算是寻找,毕竟网上到处都是。这次我找的是H动画《犠母妹》的ED。为什么要找这个呢,事实上是当你对这类作品的浏览量达到一定程度之后,就会发现像这种动画也好游戏也好,作曲配乐其实在很大程度上能达到的水平并不高,毕竟重点不在这里。偶尔能有好的,算是凤毛麟角。更不用说那些并不十分出名的,毕竟这行的敏感度在那摆着,注定用户群不会太大。但在我记忆中,当年看完这片正准备关闭播放器时,我的鼠标停住了。卧槽,这ED太棒了!完全可以用惊艳来形容。

那么先让我来说说这歌,名字叫《sensitive》演唱KOTOKO。经过网上一番翻找,我们能找到一些背景资料。KOTOKO早年(2000-2010)是I’ve的歌手。说道I’ve可能很多人都不知道。这是一个位于日本北海道札幌的音乐团体,在早年专门为PC美少女游戏配乐。广为人知的《Kanon》的配乐就是由他们完成的。现任董事长是高瀬一矢,算是I’ve象征,我们可以看到《sensitive》的编曲和作曲就是由他完成。而KOTOKO在离开I’ve前也算是他们的御用歌姬了。在资料翻找中我发现KOTOKO本名石田琴子,歌手和作词。《sensitive》的作词也是由她完成。在与I’ve合作的十年间演唱了大量的游戏(主要是美少女游戏)和动漫的歌曲。相比有一定资历的宅应该会认识她。在2011年脱离了I’ve,成立了自己的工作室至今还在出专辑和作词。我听了几首KOTOKO的歌,嗓音偏高,风格比较强烈一些。但可惜的是唱的歌不少,歌本身也都还不错,有些也算出名,但特别出类拔萃的并不多。个人觉的可能是歌声辨识度不高造成的。我听了几首后觉得除了《sensitive》,还有《神无月的舞女》的ED《agony》(这应该是她最广为人知的一首了),此外还有《BALDR FORCE》的《Face of Fact》也相当不错。不过很容易发现,她比较受欢迎的歌大都集中在2002年-2004年。KOTOKO离开I’ve后,也就是2011年后的作品锐减,很少再听到她了。

这首歌存在两个地方,一是在动画DVD发售的同捆CD中,二是在2001年收录进I’ve的专辑《OUT FLOW》,并且还有remix版本。目前网上能找到的就是这两个版本。

左半红印发表于2020.02.19th