这里所展示的是我近期很喜欢的B站视频,可以通过提交BV号变更视频

首先说SONY,没错,今年又没有SONY。从几年前开始,SONY就开始按着自己的步骤进行宣发彻底脱离了E3。今年在E3刚开始宣传的时候,还在说SONY有可能参加,甚至连宣传视频都出现了PS5手柄。结果还是没有,诶,这种避战态度不可取。手里的货果然不够多。

最开始在pre show阶段,主办方就迫不及待的放了《elder rings》的片子,算是一个好开场白吧。但是我对魂类游戏本来就没兴趣,主要是打不过,所以感觉一般。随后的育碧,要说比较期待的应该是《超越善恶2》,结果没有。什么《马里奥和疯兔》《阿凡达》都不是我的菜。再往后的Devolver发布会一如既往的整活,但是没啥游戏,就不说了。哦,对了Gear Box!真的是让人气死的发布会,真的别看,不如睡觉!大量的篇幅在那各种采访,采访你M呢,不知道游戏发布会应该干什么吗?行吧,我认了。明年就要发售的《家园3》啊!!至少也得放个片吧!结果,好家伙,家园3直接变成了不同游戏的间奏过度。我日你X!

微软的发布会算是本次E3的第二个高潮吧,收购了大把工作室的微软似乎憋了很久,一出手就是大把的游戏。然后不断的告诉你,别特么废话了赶紧加入XGP,里面啥都有。但是吧,但是吧,贝塞斯达的东西几乎全都是第一人称,其他工作室的东西虽然很惊艳但都不是我的喜好。不过其中有一款给我的感觉相当惊艳,《REPLACED》。场景在3D建模打上光照后做成像素风格,给人的感觉非常像几年前的幻作《The Last Night》。除此以外的光环啦,地平线5啦不是我所爱。

再往后的包括SE和CAPCOM的发布会就乏善可陈了。FF16竟然不宣?不知道SE你到底在干什么,一个银河护卫队说了半天简直让人困的不行。至于CAPCOM我提都不想提。反倒是PC Game Show里有不少游戏卖相不错,直接进steam的E3页面,加了好几个愿望单,算是意外的惊喜。最后的任天堂,因为我不是任豚所以即便看到荒野之息2页没什么感觉。到是看老外的reaction比较有意思。

总结一下,首先不能说这届E3拉跨,因为有很多游戏其实挺重磅只不过不是我的口味。而本来的期望实际上没几个出来的也着实让我失望。此外,和网上很多人的感受一样,往届E3都是各种画饼。今年倒好,基本没啥饼,但这样的结果让发布会的效果打折,我倒真希望能有几个重量级的饼出来,那样感觉就圆满了。还有就是如果你是一个日式游戏的爱好者,那确实不好意了,E3现在面向欧美市场的倾向太严重了,等TGS吧。

左半红印发表于2021.06.16th

一个偶然的机会在你土鳖上刷视频刷到一个利用CSS制作一个很酷的按钮的视频,最终效果确实很酷。于是兴致勃勃的打开了作者提供的codepen,然后吧,怎么总感觉里面出来的东西和视频里的不一样。进一步看了一下,竟然是firefox在同一段代码上显示的和chrome不一样!而很显然,firefox显示的效果是正确的。

于是开始了在网上四处查找问题,四处询问的过程。很庆幸,在S1发帖后有大神帮忙解决了这个问题。

https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2007751-1-1.html

总结一下就是chrome在filter和transform的渲染顺序上存在问题,并没有依照要求先filter再transform的顺序来,从而导致了渲染出来的效果不对。相关内容可参考

https://drafts.csswg.org/css-transforms-2/#grouping-property-values

依照这个问题,S1的大神给出了修复的方法,增加一个div取代原来的伪类。再利用这个div和它自身的伪类分别设定transform和filter,这样一来显示效果就对了。

左半红印发表于2021.06.3rd

吉卜力这个名字曾经伴随着我的青春,曾经一度代表着日本动漫与美国的迪士尼分庭抗争。其急剧特点的2D画面可谓独树一帜。这导致经历过那个年代的人,无论你是否喜欢动漫,宫崎骏这个名字你一定听过。可以算是那个时代的一面旗帜,而现在看来也算是那个时代的流到现在的眼泪了。于是在某个晚上,在我漫无目的的翻着网络上的动画时,突然看到了吉卜力的某部作品,让我一时突然想起来,似乎……好久都没有看过吉卜力的动画了。

1985年6月15日吉卜力正式成立,有意思的是吉卜力真正意义上的第一部动画是在吉卜力还没有成立的时候就已经制作完毕并上映的《风之谷的娜乌西卡》。而在吉卜力成立之后的第一部动画则是1986年上映的《天空之城》。到了1988年,吉卜力的标志性动画《龙猫》上映,至此吉卜力的logo也算是确认了。可以说吉卜力最早期的作品大都是幻想风格,这也是我最喜欢的吉卜力风格。而随着不如90年代,吉卜力的动画故事逐渐转向现实。动画做要表达的内涵也逐渐从人与自然的相处,反战过渡到人自身的成长,人对经历的反思等等。这种转变并不是从某个作品作为里程碑开始,而是慢慢的在一个个作品中发生。很遗憾,这段时间的吉卜力的动画我并不喜欢。

到90年代末在迈入千禧年的时候,吉卜力似乎又找到了当年那种敢于幻想的感觉。从97年的《幽灵公主》到2001年获得奥斯卡奖的《千与千寻的神隐》,开启了吉卜力如日中天的时代。再往后,吉卜力似乎对改编奇幻小说到动画感兴趣。说到这里,不得不提到在2004年宫崎骏制作了《哈尔的移动城堡》恰巧也是吉卜力成立了接近20个年头。这家工作室后继无人的情况已经非常突出。宫崎骏并没有做好培养未来接班人的工作,他的儿子宫崎吾朗在后面的表现其实或多或少都有点差强人意。

可以这么说在2004年以后,吉卜力算是进入了后宫崎骏时代,随着老爷子隐退了又复出,复出了又隐退。总也放不下,又无力拿起来,又找不到合适的人拿起来。在一众动画中,我个人比较喜欢的只有《借东西的小人阿莉埃蒂》。其实也就在这个时间点,我们可以发现时代更替的车轮已经开始运行,动画制作方式的变革让这个老年人工作室需要吃力的适应。而到了2012年,可以算是宫崎骏最富争议的动画《起风了》上映了。我到现在都很难理解为什么宫崎骏又复出后会制作这么一部动画。我不是日本人我发理解零式战机对日本人的意义,但吉卜力之前所热衷的反战的表达在这部动画下显得极其可笑。可能是老爷子觉得日本人会比较喜欢看这个吧。

在2014年吉卜力制作完《回忆中的玛妮》后,正式宣布停止动画制作,而只维持版权管理方面事务。至此这一颗时代的眼泪终于流了下来。但还没完!想必是宫崎骏老爷子身体依然康健,在接下来的几年间吉卜力依然有少量的动画制作。但想要重振往日的辉煌似乎已经不大可能。在2020年,吉卜力公布了宫崎吾朗以CG制作、内容改自戴安娜·温尼·琼斯著作《Earwig and the Witch》的电视动画《安雅与魔女》。CG啊,好家伙……要知道迪士尼的第一部3D动画是可是1995年的《玩具总动员》。宫崎骏似乎代表着老一代日本的人所谓“工匠”精神,不断精益求精逼迫自己的全部潜力做好手头的工作。这是否真的对呢?在面对时代发展的巨大齿轮,一直固守的传统是不是早就应该变革了呢。亦或者满怀着信仰与尊敬坦然的成为历史长河中的水滴呢。无论如何,感谢吉卜力在曾经的那个年代为我的童年带来了无数的快乐。

左半红印发表于2021.05.31st

爱死机第一季的表现令人惊艳,虽然是个短篇集,但很其中多部看下来让会人呜哇哦。所以第一季评价之高也是合情合理,然后完全意料之中的第二季来临了。

爱 死亡 机器人

但是吧,一口气看完之后,感觉不太对。一共8集,各自独立的动画,其中恐怖片的比重是不是太重了?!其中部分动画使用的CG技术确实牛批,但动画除了看技术以外,故事本身也很重要。在短时间内用一流的CG技术展现一个短小精悍的故事才是这一类短片动画的意义。结果呢?除了少数动画在表现一些内涵以外,大部分都是单纯的写了一个可有可无的故事。

其中最令人不满的是一部关于圣诞节的动画,描绘了一个极其恶心的怪兽当做圣诞老人给孩子们送礼物。故事结尾孩子自我反思,如果我不是好孩子是不是就会被怪物吃掉。What the fuck?!这是哪个神经病想出来的故事。

不满归不满,其中还是有一些动画表现不错的,特别要夸夸其中的《ICE》和《Pop Squad》相当不错。出于剧透问题,我不在这里谈论剧情内容。只是这种既有内容又有外表的短片动画是真的难得。如果各位有机会,一定要看看。

左半红印发表于2021.05.18th

关于这个游戏,我曾经谈过一次,建议没看过的朋友先看一下上次玩的感受。

随着前段时间这款游戏转为正式版本,游戏内容扩充至完整的5个章节。令人高兴的是,制作组有听到玩家社群的反馈并做出了调整。也正如我上篇文章所提到的,游戏玩法在当时有点过于单调。当时游戏只放出了前三章,相比之下这次我玩完了后面两章,发现制作组在玩法上面增加了很多。特别亮点的在于第四章的直播间攻略和第五章的寻找炸弹。能在基础玩法上拓展出来确实不易,给玩家的感受也很好。说到这里,让我想起了《Hacknet》DLC的破解播音747航班的最终任务,让人惊艳。

到目前为止,《全网公敌》算是一个相当完整,内容丰富的游戏了。国产游戏在这方面的发展令人兴奋,全部玩下来。虽然稍有微词,但瑕不掩瑜,期待制作组后面的DLC以及后续作品。游戏的章节过度特别类似《逆转裁判》,给我的感受很好,因为是首次做这类游戏所以也不能给太高要求。但期待在以后的类似游戏中能够进一步丰富这个过场。

左半红印发表于2021.05.5th

《家园3》最近进行了一次开发日志更新,因为这次更新附加了一个视频,导致很多玩家看了过后都有一些不满。特别是国内玩家,这里的原因主要是国内媒体在转载的时候仅仅单独把视频搬了过来而没有转载日志的相关内容,这导致了玩家产生了误解,所以我用这篇文章来说明一下。

首先我们也先来看一下这个视频

OK,一般玩家看过这视频后都有两个疑惑,这电磁炮在开火的时候也抖动的太跨装了,还有一个问题就是这个护卫舰好丑。没错,确实如此。我本人在看过之后也有这个疑惑,所以去看了下原帖。这才发现,原贴是其实是在向玩家介绍制作组在开发家园3的新单位是一个怎样的过程,而这个视频却刚刚好是在整个日志最开始的部分,后面还有大段的介绍。那么我们先说一下电磁跑抖动的问题,在原帖中在这个视频下方有这样一段补充。

Edit: “I’m absolutely humbled by the excitement from all the fans on the teams work. You are truly passionate bunch that love and understand the franchise. Here are a few things to get out of the way.  The railgun frigate does not replace the ion frigate, stay tuned that will still come into play. Keep in mind these are all early work in progress work and we read all your feedback. We totally agree and will be removing the shaking rails when the unit is winding up. “- Karl Gryc

上面这段文字中提到两个事情,第一电磁跑护卫舰是不会取代离子炮护卫舰的,第二个就是所有人都同意取消开炮的抖动效果将。

然后是第二个问题,正如上面所说的这次开发日志,是在向玩家介绍这个新单位是如何被创造的,所以在外形部分日志也用了大量篇幅在介绍电磁跑护卫舰的外形演变。

从上面的图片可以明显看到外形的迭代,原帖中有更为详细的介绍,而目前迭代到的效果是这样的。

好吧,说实话吧,我是觉得第二个造型更好看啦。

左半红印发表于2021.04.24th