在说这个游戏之前我们先提两嘴《最后生还者第二部》,剧情无法接受什么的,我觉得也就那么回事。《权利游戏》最后那一季剧情都那样了,最后不也就如此了。只能说表示遗憾,还有,反正我也没玩。

对马岛之鬼

坊间总有一句话流传着,“晚节保不保,全看对马岛”。在经历了前面说的《最后生还者第二部》的风波,人们对sony第一方在PS4最后展现感到了担心,这游戏又要承担一些其他的东西。实际上我在游玩的过程中,感受到这游戏其实还不错啦。并没有引领业界发展的突破,但是作为工业化游戏我觉得表现完美。无论从画面音乐还是剧情都没有明显的毛病。但是在后面我还是要谈一下某个问题。

首先这游戏在现在这个时候我们可以理解的是,在近战打斗方面借鉴了前面的如《魂》系列,《只狼》等。防守反击,利用在某个特殊时机的按键赢取极大收益的核心玩法。这一点放在一个武士题材上面显得非常合适,虽然也有血条,但对每个敌人基本上都是两三刀的有效击中,就可以斩杀敌人(BOSS战除外),这种设定很符合游戏本身的氛围。此外,我们也容易看到游戏借鉴了《巫师3》的RPG支线故事设定方法,不求量大而在于每一个支线剧情的丰富程度。我想这应该是今后RPG的一个发展方向。

最后说一下,我在游玩的时候出现一个状况,就是我的游戏进展非常缓慢。尤其是第一章,在完成了所有支线的同时,地图上的所有探索点我几乎都完成了。最开始这些探索点显得非常有意思,或者说是与众不同。风景秀丽的地方一定有什么等着你,要么是一个探索点要么是一场战斗。游戏的主线剧情时长其实非常短,预计只有30个小时左右,但是当你开始被这些支线任务和探索点所吸引的话整个游戏的游玩时间会大幅增长。可这有个问题,再独树一帜的探索点和被刻意拉长的支线任务(游戏的支线任务也分成一些列部分,随着完成情况和主线推进而推进),在长时间游玩后也会令玩家疲惫。你可能可以坚持把第一章的所有探索点全部完成,但到了同样大的全新地图的第二章我有兴趣完成的只有50%,而到了第三章又是一个同样大小的全新地图,此时我只想赶紧完成主线结束这一切。当然和传统开放世界RPG相比(比如《刺客信条》),这已经是可以算是非常长足的进步了。但我觉得以后的游戏在这方面依然有着明显的进步空间。

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左半红印发表于2020.07.29th