这款游戏是我昨天刚刚通关的,回过头仔细想想我到底玩了些什么呢?一个文字冒险游戏还是一个策略+战略游戏呢?香草社这次玩的相当另类,打算好好讲一个故事,但是不打算按套路出牌,再加上现在流行的“视点人物写作手法”(POV),能在剧情这方面玩的地方多了去了。这也是为什么一款主机游戏玩完后让人感觉是不是玩了一款GALgame。

当然这些还不够,你说香草社这么多年就折腾一个文字冒险游戏是不是太亏了。所以策略战斗方面也加了进来。但是前面讲了,POV和庞杂的故事结构,和叙事方法。我个人估计是实在很难把战斗部分夹杂进去,所以直接分开成两个部分,两个部分分开也完全没有问题。

十三机兵防卫圈

接下来让我来说说剧情吧,由于是刚刚结束游戏。对剧情只能说是理解到一个大概,所以这里我并不打算详细的全部叙述一遍,挑主要的讲吧。

简单来说,就是在未来,具体时间在2188年前后,世界上因为科技的发展。例如外星球的殖民技术,人类记忆保存技术,纳米机器人技术等等都得到了空前的发展。但这也给人类带来了灭顶之灾。因为某个恐怖组织利用纳米机器人进行的一次恐怖袭击,导致纳米机器人病毒在世界蔓延并终将摧毁整个人类文明。因此在人类生死存亡之际,“方舟”计划得以实施。这是一个为人类保留火种的计划,人类向太空发射数个空间站,航向不同的遥远的类地行星。

其中一个空间站在经历了2000万年的航行后,来到了处女座的一个类地行星附近,并依照计划开始对行星表面进行改造以便其可以适应人类生存。而依照计划此时太空站中的培养舱中,13个DNA没有收到污染的人类克隆体也是开始培育。是的,人类在遭到纳米机器人污染后,仅剩下13个未被感染的人类。而这13名人类是无论如何都无法活过2000万年之后的,所以仅保存了他们的DNA,当找到类地行星后就开始依据这13个人类DNA克隆人类,从而保存人类火种。

不仅如此,为了让克隆体能够有人类的意识,有人类的自我认同感,或者说能够延续人类文明。这13个克隆体在培养进行到一定程度后,会让他们的意识进入虚拟环境,让他们理解自己是个人。不过在进入什么样的虚拟环境这个问题上,人们产生了分歧。总体认可的方向是,因为纳米机器人科技是毁灭人类的元凶,那么营造出来的虚拟世界应该是人类历史上还未出现纳米机器人高科技的时代,也就是回溯历史。不同人所认可的理想的历史时代不同,所以最终决定,建造一个由5个世界组成的虚拟世界。因为是日本公司做的游戏嘛,所以这5个世界分别是1945年的日本、1985年的日本、2025年的日本、2065年的日本和2105年的日本。实际上每个虚拟世界也仅仅是一个直径30KM的城市虚拟环境而已。13个克隆人意识被分别投放在了这5个虚拟世界里,克隆人自己并不知道这一切,他们仅仅会认为这就是真实的世界,而且自己就是这个世界的一员,一直到自己18岁,会苏醒脱离虚拟世界。(这里的剧情可以参考电影《骇客帝国》)然后被告知整个计划的真相,并开始在新的星球上延续人类火种。

但问题出现了,最后在空间站上的13名人类之间发生了冲突,这导致一名叫做东云凉子的女性对人类彻底失望,于是改写了计划的程序代码。而这一举动为后来造成了严重的影响。因为东云凉子编写的代码,导致系统在虚拟世界中出现了偏差。本来应该在虚拟世界中过着平常生活的克隆体意识们,突然发现自己所生活的城市正在遭受巨大机械怪兽的攻击。而处于科技水平做发达的世界2105年,人们为了抵抗怪兽,建造了巨大的人形机器人来进行战斗。可这一切对于系统来说,就像是在进行一场电子游戏一样,所有的机器人也好,怪兽也好无非就是一些数据代码。当怪兽彻底摧毁虚拟世界后,系统需要做的无非就是重置所有世界,重新来一遍而已。可那些生活在虚拟世界的13位少男少女们并不知道,她们拼命在为了自己的城市而战斗,并开始挖掘事情的真相。

以上就是整个剧情的大致背景,玩家要操纵13名角色,来回不停的在各个故事线上穿梭。最开始以为是个单纯的驾驶机器人打怪兽的故事,突然发现还有时间穿越?再往后发现5个世界是在一个空间站上,竟然是个宇宙题材的科幻故事?到最后发现一切其实都是虚拟世界,脑后插管,卧槽,赛博朋克?!不断打破玩家认知的故事讲述方式确认很吸引人。

最后,至于游戏的战斗部分,我不想评价什么。这应该是香草社不甘于只制作一个文字冒险游戏后的想法。倒不至于鸡肋,玩起来也还不错,就是制作程度上还是差点意思。

 想说点什么吗?

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弑神发表于2020.03.26th