说实话要不是这段时间实在没什么游戏玩,我可能都不会碰这游戏,原因在以前的文章里已经说过了。但还是手贱给下了,还给通了。整个过程我甚至都不想去回忆,何其痛苦。

精灵与萤火意志

游戏在进化后某些方面是有改善的,相比初代,在平常的闯关中那些跳个三次才能跳上去一次的地方少了。相对增加的是某个场景的解密,需要玩家寻找到操作移动路线,一旦找到其实难度并不特别大。当然了,这也代表着如果一时没找到,会卡关卡很久。

其他方面的进化也很明显,3D场景2D带来了的视觉提高确实很明显。景深和前景的配合非常棒。音乐一如既往的优秀,伸着更优秀。我在写这篇文章的时候就听着OST。

当然还有变本加厉的地方,最明显的是追逐战。相比前作拉长了很多不说,判定也更加严苛。一旦失误,从头再来,这导致好几次我都想摔手柄。弄个中间存档点不行吗。我甚至感觉制作组是故意这样设计以拉长游戏时间。而且这里的追逐战设计的其实非常的……怎么说呢,难受。通常敌人或者场景对主角的追逐并不是恒定速度的,它会根据玩家的移动速度在一定程度上变化,但配合激烈的音乐和视觉冲击,会让你感觉到强烈的压迫感。但这并不意味着简单,游戏在追逐战中会有几个地图上的动作点,一旦没跟上或者操作失误没在节奏内达到那个点就会失败。而这些节奏点的安排又非常紧密,给你的反应时间非常短。所以游玩下来的感觉会是,并没有拼速度的地方,只要玩家不刻意拖慢都来得及。但遇到节奏点,需要极高的反应能力,生死会在零点几秒内决定。

最后,我想可能一些通关的玩家不会喜欢这个故事的结局。但是我个人感觉还好,奥日在讲一个童话般的故事,完整、简单就挺好的。

 想说点什么吗?

 (拖动评论框右下角可扩展评论框面积;若评论发表后未显示请耐心等待审核)

左半红印发表于2020.03.14th