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曾经有一款叫做《Hacknet》的游戏我有写过,非常喜欢。那种利用输入代码进行游戏的过程像极了一名黑客,给予玩家非常强烈的带入感。网络上叫这种游戏为黑客游戏,再往后有制作更加精良的如《NITE Team 4》,可惜全英文而且不挂代理玩不了。所以实在是啃不下来。如果愿意继续在网上翻翻,会发现还有其他类似的作品,但佼佼者就没多少了。

全网公敌

然后就到了这次的《全网公敌》,竟然是一款国产游戏!虽然目前之做了前三章,但整体上感受相当不错。但是这里我想谈谈自己的其他想法。

我认为任何优秀的游戏都应该有其独特的游戏玩法,这种玩法应该催生出一种驱动力从而诱使玩家继续玩下去。那么黑客类的游戏的核心玩法和驱动力是什么呢?个人觉得首先是应该是给予玩家独特的黑客体验,例如通过炫酷的代码和软件等等完成看似难以完成的事情,除此以外还应该创造一个想象中的网络世界,如暗网等等。在此基础之上,配上优秀的故事作为驱动力。但《全网公敌》在玩法的设计上有些问题,过度将重点放在故事上面,尽管涉及到的话题是时下比较火的如隐私泄露、校园霸凌等。但玩法还是过于单调缺乏深度和设计。

总的来说,目前国产游戏的发展其实大家都有目共睹,涉及各种类型且和国外游戏相比毫不逊色。这点我还是非常高兴的,但同时也对未来抱有期待。期待以后这类游戏能有更优秀的作品问世。

左半红印发表于2020.09.15th

在说这个游戏之前我们先提两嘴《最后生还者第二部》,剧情无法接受什么的,我觉得也就那么回事。《权利游戏》最后那一季剧情都那样了,最后不也就如此了。只能说表示遗憾,还有,反正我也没玩。

对马岛之鬼

坊间总有一句话流传着,“晚节保不保,全看对马岛”。在经历了前面说的《最后生还者第二部》的风波,人们对sony第一方在PS4最后展现感到了担心,这游戏又要承担一些其他的东西。实际上我在游玩的过程中,感受到这游戏其实还不错啦。并没有引领业界发展的突破,但是作为工业化游戏我觉得表现完美。无论从画面音乐还是剧情都没有明显的毛病。但是在后面我还是要谈一下某个问题。

首先这游戏在现在这个时候我们可以理解的是,在近战打斗方面借鉴了前面的如《魂》系列,《只狼》等。防守反击,利用在某个特殊时机的按键赢取极大收益的核心玩法。这一点放在一个武士题材上面显得非常合适,虽然也有血条,但对每个敌人基本上都是两三刀的有效击中,就可以斩杀敌人(BOSS战除外),这种设定很符合游戏本身的氛围。此外,我们也容易看到游戏借鉴了《巫师3》的RPG支线故事设定方法,不求量大而在于每一个支线剧情的丰富程度。我想这应该是今后RPG的一个发展方向。

最后说一下,我在游玩的时候出现一个状况,就是我的游戏进展非常缓慢。尤其是第一章,在完成了所有支线的同时,地图上的所有探索点我几乎都完成了。最开始这些探索点显得非常有意思,或者说是与众不同。风景秀丽的地方一定有什么等着你,要么是一个探索点要么是一场战斗。游戏的主线剧情时长其实非常短,预计只有30个小时左右,但是当你开始被这些支线任务和探索点所吸引的话整个游戏的游玩时间会大幅增长。可这有个问题,再独树一帜的探索点和被刻意拉长的支线任务(游戏的支线任务也分成一些列部分,随着完成情况和主线推进而推进),在长时间游玩后也会令玩家疲惫。你可能可以坚持把第一章的所有探索点全部完成,但到了同样大的全新地图的第二章我有兴趣完成的只有50%,而到了第三章又是一个同样大小的全新地图,此时我只想赶紧完成主线结束这一切。当然和传统开放世界RPG相比(比如《刺客信条》),这已经是可以算是非常长足的进步了。但我觉得以后的游戏在这方面依然有着明显的进步空间。

左半红印发表于2020.07.29th
Tifa Lockhart

一个很老的游戏了,当年的话题性作品。到了后来,几乎年年都有传言FF7要重制了,然后一直到了2015年,SE终于宣布FF7重制版正在制作中。万众期待……

5年过去了,今天我也终于通关了这款游戏。说实话,我接触的第一款FF是FF8,最喜欢的是FF9和10。对于FF7来说,并没有太大的情节,但是最爱蒂法!!所以在玩了FF7的DEMO之前,并没有预购。但是通过DEMO,到现在通关游戏,我还是觉得这次的重制相当不错。

OK,我试图客观的,以一个虽然并不最喜欢但也算接触过原作的老玩家的角度来聊聊它。接触过最终幻想的人应该都知道,这个系列的游戏的剧情说实话格局都非常大,不是几千上万年的纠葛就是整个星球的生死存亡。特别是在那个年代,整个游戏力求给玩家带来一种史诗般的冒险感受。所以对于野村来说,你说重制版在剧情上他要一点不改,我都不信。毕竟几十年前的老游戏,不做点更改不与时俱进一下,怎么迎合现在的市场。所以这也是现在这款游戏被讨论最多的地方,剧情到底被改了吗。野村在第一章的作法还是很聪明的,在游戏的各种剧情中夹着各种诡异的镜头来让玩家猜。

除了剧情以外,另一个最大的讨论点就是游戏分章节发售。我想不是野村故意的,而是真做不完。不然赤红十三也不会沦落到连让玩家操作都做不到。我个人认为这也是前面所说的,游戏的布局太大,以当年的表现形式没什么问题,但放在现在,确实是个太过于庞大的工程。加上野村本身的毛病,总是想弄个大动作,又做不完。我只能说这确实算是野村的毛病,不好好讲故事,各种故弄玄虚,让人有种很酷的错觉。这样不说人话导致的结果就是,要把故事讲完,花费的篇幅会多很多。所以结果就是这样了。

左半红印发表于2020.04.18th

这款游戏是我昨天刚刚通关的,回过头仔细想想我到底玩了些什么呢?一个文字冒险游戏还是一个策略+战略游戏呢?香草社这次玩的相当另类,打算好好讲一个故事,但是不打算按套路出牌,再加上现在流行的“视点人物写作手法”(POV),能在剧情这方面玩的地方多了去了。这也是为什么一款主机游戏玩完后让人感觉是不是玩了一款GALgame。

当然这些还不够,你说香草社这么多年就折腾一个文字冒险游戏是不是太亏了。所以策略战斗方面也加了进来。但是前面讲了,POV和庞杂的故事结构,和叙事方法。我个人估计是实在很难把战斗部分夹杂进去,所以直接分开成两个部分,两个部分分开也完全没有问题。

十三机兵防卫圈

接下来让我来说说剧情吧,由于是刚刚结束游戏。对剧情只能说是理解到一个大概,所以这里我并不打算详细的全部叙述一遍,挑主要的讲吧。

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弑神发表于2020.03.26th

说实话要不是这段时间实在没什么游戏玩,我可能都不会碰这游戏,原因在以前的文章里已经说过了。但还是手贱给下了,还给通了。整个过程我甚至都不想去回忆,何其痛苦。

精灵与萤火意志

游戏在进化后某些方面是有改善的,相比初代,在平常的闯关中那些跳个三次才能跳上去一次的地方少了。相对增加的是某个场景的解密,需要玩家寻找到操作移动路线,一旦找到其实难度并不特别大。当然了,这也代表着如果一时没找到,会卡关卡很久。

其他方面的进化也很明显,3D场景2D带来了的视觉提高确实很明显。景深和前景的配合非常棒。音乐一如既往的优秀,伸着更优秀。我在写这篇文章的时候就听着OST。

当然还有变本加厉的地方,最明显的是追逐战。相比前作拉长了很多不说,判定也更加严苛。一旦失误,从头再来,这导致好几次我都想摔手柄。弄个中间存档点不行吗。我甚至感觉制作组是故意这样设计以拉长游戏时间。而且这里的追逐战设计的其实非常的……怎么说呢,难受。通常敌人或者场景对主角的追逐并不是恒定速度的,它会根据玩家的移动速度在一定程度上变化,但配合激烈的音乐和视觉冲击,会让你感觉到强烈的压迫感。但这并不意味着简单,游戏在追逐战中会有几个地图上的动作点,一旦没跟上或者操作失误没在节奏内达到那个点就会失败。而这些节奏点的安排又非常紧密,给你的反应时间非常短。所以游玩下来的感觉会是,并没有拼速度的地方,只要玩家不刻意拖慢都来得及。但遇到节奏点,需要极高的反应能力,生死会在零点几秒内决定。

最后,我想可能一些通关的玩家不会喜欢这个故事的结局。但是我个人感觉还好,奥日在讲一个童话般的故事,完整、简单就挺好的。

左半红印发表于2020.03.14th
Hacknet

这是一款初看起来让人却步的游戏,甚至当你在玩的时候如果身边有不了解的人根本就不知道你在玩什么。但就这样一款特立独行的游戏,非常让人着迷。为什么?首先这是一款独立游戏,小品级的作品,几个小时就能通关。但游戏本身非常完整,这里的完整体现的是主线支线故事很完整,故事有开头有结局,整个故事脉络非常清晰。其次,游戏类型非常独特,可以理解为黑客模拟器,如果你玩过《Uplink》的话,会很容易理解。游戏方式就更加独特了,简单说可以理解为打字游戏。以上都只是这个游戏的概况,那么是什么特点能让我称他为神作呢?

这里让我先说一个令我震惊的地方,在你玩过的任何一款游戏中,有没有出现过下面这种情况。游戏中,游戏内容显示我被黑客攻击了,接下来蓝屏,游戏系统崩溃,游戏退出。然后我根据一个被自动打开的txt文档进行了游戏文件的操作,重新启动游戏,并继续游玩。以上所描述的过程并不是游戏真的出错了,而是游戏本身如此设计。是不是很神奇?接下来让我详细说明一下。

玩家在游戏中扮演的是一名黑客,游戏的整个界面就是玩家所操作的电脑,这是一个虚构的系统,拥有非常少量的系统文件和一个简单UI界面。这个界面非常简单,内存程序使用窗口、网络地图窗口、内容显示窗口和一个终端窗口。而玩家所能做的就是用最快的速度记住一些linux命令,并通过终端窗口进行命令行输入从而达到游戏目的。玩家可以在网络地图窗口中发现并选择其他电脑或服务器。然后通过敲击命令扫描目标电脑,再通过游戏中给予玩家的一些工具程序进行入侵。所有的操作均通过终端的命令行输入完成。游戏中玩家会不断收到邮件,给予任务和剧情上的说明。以上就是整个游戏的大致游玩方式,它在一定程度上还原了网络黑客的作业过程。虽然我们都知道真实的黑客在入侵其他服务器时所做的操作要复杂的多,但游戏中尽可能的简化的同时也能让人体会到做一名黑客的乐趣。在游戏中后期,玩家要面对的往往不是一台电脑的入侵,而是一家公司的服务器和下属多台电脑。这里游戏要求玩家在入侵多台电脑的同时,获取电脑内的有效信息,并根据这些信息进行更深一步的入侵。线索的发掘也成了游戏的乐趣之一,玩家此时的感觉不止是一名黑客,更像是一名侦探。这些内容也极大的扩展了游戏的可玩性,此外,游戏也在无时不刻提醒玩家作为一名黑客应当注意的事情。比如,记得清除自己的入侵痕迹,但是随后玩家自己会发现,即便清除了痕迹,也会留下最后的痕迹。同时,游戏要求玩家具备基本的电脑系统方面的尝试,这个门槛可能对于某些人来说太高了。可当你一旦迈过,你会发现同样的系统在你的操作下完全有不一样的理解。这里我再次描述一个游戏过程,也是一段被其他黑客攻击的内容,与上面所描述的不同在于,这个故事发生在游戏前期,应该是玩家面对的第一个较难的坎。

当我被黑客攻击后,黑客甚至好意的告诉我他删除了我的什么系统文件。而当我的系统重启后,报错信息也会提示我的某个系统文件缺失。接下来就只剩下黑屏和一个闪烁的光标,没有任何提示,没有任何操作说明。这时你就像一个考试的学生,前期游戏教给你的所有方法和工具都凭你自己操作了。当然这里的解决方法有多种,你可以回本地计算机上传那个缺失的系统文件到服务器,或者根据log信息链接其他计算机来下载那个系统文件。重启电脑后,你的系统会恢复正常,然后开始你的复仇。

最后,谈谈游戏的表达。我想作者本意里多少都有向大众宣传linux的用意。然而我们都知道linux无法大范围的使用的主要原因是因为太高的门槛。windows已经将绝大部分电脑用户养刁,我们已经无法脱离鼠标来控制电脑,而linux的命令行想必就是所有使用者要克服的第一个难关。而这款游戏就是在告诉各位,键盘才是一个更加高效的输入工具。通过整个游戏过程,玩家自己就会发现敲击命令行的速度可以越来越快。当然,除此以外作者肯定还有其他表达,比如剧情中提到的对全部网络的监测是否就意味着安全,DLC中提到的反恐和生命到底孰轻孰重。这些都留给玩家自行体会吧。

左半红印发表于2020.01.15th